AI Assisted Developer · IT 기업 재직 중

신동훈
Shin DongHoon

25+년 경력의 개발자 · 테크 라이터

1990년대에 DOS 에서 운영체제 및 시스템 개발을 경험하고 1999년부터 게임업계에서 게임 및 온라인 네트워크 엔진 개발을 시작하였습니다. 이후 IT/SI 분야로 경험의 폭을 넓히고 AI 시대를 맞이하여 새로운 도전들을 이어나가고 있습니다.

단지 개발을 넘어 AI 와 더 잘 협업하는 방법을 공학적으로 그리고 인문학적으로 연구하고 있습니다.

🤖 Agentic Engineering ⚡ Rapid Prototyping 🌐 Web · Mobile · Desktop App ✍️ Tech Writer
25+
Years of Experience
5
출판 도서
5
Labs 프로젝트

Careers

현재까지의 주요 경력

~NOW
IT 기업 재직 중
2025.12 — 현재
AI 에이전트를 활용한 앱 개발. 에이전트 기반 개발 방법론 연구. 기술 집필 병행.
AI 에이전트 개발 방법론 집필
2012
㈜NTSphere · 창업
2012 — 2024.12
모바일 게임 서버 아웃소싱 개발, 게임 서버엔진 개발 컨설팅. 고성능 TCP/IP 네트워크 엔진 AEGIS ENGINE 오픈소스 공개(2013), 서버 자동화 솔루션 AEGIS NECTA 런칭(2014). 오락실용 FPS 배틀샷 플랫폼 구축(2016–17). 멤버십·커머스·편의점·커넥티드카 등 SI 프로젝트 다수 구축 운영.
TCP/IP 게임서버 오픈소스 SI
2011
스마일게이트
2011.3 — 2011.9
대용량 데이터 패치 솔루션 개발, 공용 게임 런처 개발.
패치 시스템 게임 런처
2007
㈜Queen's Soft
2007 — 2011
어나더데이 온라인 FPS 게임 Back-End 시스템 구축 및 운영관리 시스템 개발.
FPS 게임 Back-End
2004
㈜웹젠 · 연구개발실
2004 — 2006
전사 공용 서버엔진 개발, 공용 인증 시스템 개발.
서버엔진 인증시스템
1999
온라인 게임 스타트업에서 풀스택 개발
1999 — 2003
Casual / MORPG 서버 및 클라이언트 개발. 시스템 모니터링 및 운영 서비스 개발. 이 시기의 경험을 바탕으로 《온라인 게임 네트워크 프로그래밍》 집필.
MORPG 서버/클라이언트 기술서 집필

출판 도서

기술서부터 에세이까지, 글로 이어온 생각들

✅ 출간
습관을 설계하는 원칙들
2025. 5
실행을 가로막는 심리적 장벽과 구조적 문제를 짚고 반복 가능한 루틴과 회복력을 다룬 자기실천서.
✅ 출간
기후 위기를 고민하는 핀테크
2025. 4
기후 위기를 산업·기술·디지털 금융의 관점에서 조망하고 ESG 와 지속가능 설계를 다룬 기술·교양서.
✅ 출간
그냥 괜찮다고 말하지 말자
2025. 4
피로와 스트레스를 심리학의 관점에서 고찰하고 대응 방법을 담은 에세이.
✅ 출간
페르소나
2025. 3
인공지능이 일상과 관계에 스며드는 방식을 들여다본 에세이.
📘 베스트셀러
온라인 게임 네트워크 프로그래밍
2003 · 대림
2003년 6월 베스트셀러 선정, 강컴 어워드 2003 수상. 온라인 게임 서버 개발의 바이블로 오랫동안 읽혀온 기술서.

기술 스택

지금 하는 일의 중심은 AI 를 개발 과정에 엮어 쓰는 방법입니다. 앞의 셋이 현재 쓰는 방식이고 마지막 하나가 그 바탕이 되는 경험입니다.

Agentic Engineering
에이전트·도구·모델 엮기 작업 분해와 지시 산출물 검수 에이전트가 호출할 도구 설계
Rapid Prototyping
낯선 스택 단기 습득 PoC 에서 배포까지 Android · macOS · 웹
Research & Writing
조사·정리·요약 설계 문서와 지침 기술서·에세이 집필
기반 경험
TCP/IP 실시간 통신 게임 서버 엔진 Java · C# · Python Web · Windows App

주요 활동

커뮤니티, 컨퍼런스, 창업까지

2012 — 2024.12
㈜NTSphere 창업
모바일 게임 솔루션 개발 및 SI 프로젝트 운영. AEGIS ENGINE / AEGIS NECTA 등 자체 솔루션 개발·공개.
2012
스타트업 모바일 소셜 네트워크 파티 발표
『Online Contents Server Framework』 발표. 모바일 시대의 서버 아키텍처 패러다임을 제시.
2003 — 2006
서버개발자 커뮤니티 eXtremeNDL 운영
서버 개발자 컨퍼런스 주최, 네트워크 엔진 오픈소스 공개, P2P UDP Hole Punching 기술 공개 등 국내 서버 개발 문화 형성에 기여.
2002
KGDC 2002 발표
KGDA(협회)가 주최한 KGDC 2002에 『Seamless Server를 위한 분산 필드 시스템 설계』 논문을 제출·발표. 온라인 게임 서버 아키텍처의 기술적 방향을 제시.

학력 & 연락처

Education
대학교
홍익대학교
전공
컴퓨터 소프트웨어 정보통신
고등학교
여의도 고등학교
Contact
홈페이지
닉네임
@reinlainer